Архивы рубрики ‘Первая полоса’

Зло большое и малое — критика сериала «Ведьмак»

Как завершить десятилетие с огоньком? Рецепт от Netflix: выпустить аккурат к Рождеству 2019-го долгожданную новую киноадаптацию приключений Геральта из Ривии — некогда культового литературного героя, а ныне любимца миллионов геймеров по всему свету. Событие эпохальное — и непрекращающиеся обсуждения сериала, его русского перевода, а также парика Генри Кавилла (Henry Cavill) тому лучшие подтверждения. Но забудем на минутку «заразные» […]

Как PlayStation 2 завоевала весь мир

Очень редко компаниям удаётся ворваться на рынок с таким успешным продуктом, каким была первая PlayStation. То, над чем Sony работала совместно с Nintendo в конце 80-х годов, превратилось в собственный продукт Sony, завоевало японский рынок в 1994-м и позднее отправилось покорять остальной мир. В марте 1999 года Sony сообщила более чем о 54 млн отгруженных консолей, а в течение следующих 12 месяцев […]

«Уникальный, ни на что не похожий проект» — всё, что нужно знать о Disintegration

Когда читаешь описание Disintegration, проект кажется очень необычным. Он сочетает в себе динамичный шутер от первого лица и стратегию в реальном времени с управлением наземными юнитами. Чтобы рассказать об игре как можно больше, издательство Private Division организовало для международной прессы закрытую онлайн-презентацию с участием директора проекта Маркуса Лето (Marcus Lehto), который ответил на пару десятков вопросов. Мы тоже были приглашены […]

Как «Воители Нью-Йорка» сделают The Division 2 лучше

Анонс The Division 2 вряд ли кого-то удивил, но определённо вызвал у фанатов вопросы. Один из главных был связан со сменой места действия — из заснеженного Нью-Йорка, охваченного эпидемией в рождественский период, мы отправились в залитый солнцем Вашингтон. Хотя разработчики попытались сделать локации разнообразными, фанаты серии всё равно скучали по старым декорациям, которые так удачно сочетались с […]

От глубокого запоя до революции в RPG — история разработки Disco Elysium

2005 год, Таллин. Будущему арт-директору Disco Elysium Александру Ростову 17 лет. Он увлекается Dungeons & Dragons и придумывает приключения для своих друзей. В какой-то момент он услышал о другом энтузиасте, который устраивает забеги в D&D, и разнообразия ради решает побыть игроком, а не мастером. Ростов знакомится с Робертом Курвитцем — именно он оказывается тем незнакомцем, который сочиняет истории для «Подземелий и драконов».